新しいRP-1キャリア設定

難易度設定

一般設定

セッティングを選びます
一般」項目
  • 高度な設定ONにします(多くのMODに使用されている、らしいので)
  • 打ち上げ時のスロットルは、100%にしますとありますが、これはお好みで。

新しくゲームを始める

  • ゲームを開始」-「新しくゲームを始める」で、ゲームモードを「キャリア」選択
開始時の設定について
  • scenarioは、noneのままでいいと思います
    • 初期技術の一部が開発されているという事か?
  • 難易度設定
    • 難易度の違いについて 基本的に、資金(Funds)/サイエンスポイント(Science)/評判(Reputation)等の減少係数の違い程度?
    • 公式チュートリアルでは、「安易に難易度を上げずに、始めは、「イージー」か「ノーマル」で始めること」と注意されていて、チュートリアル中では、難易度「ノーマル」を前提にしているようです
    • プレイガイドでも、難易度「イージー」で進めています
    • ただし、今回のプレイ記録では、やや無謀にも、「モデレート」で進めます
      • 先行プレイで、途中まで遊んで、慣れたと思うので・・・
  • その他設定
    • RealismOverhaul
      • 使用できるエンジンを、史実/史実試作までにするか、空想科学パーツまで許可するか
      • パーツを増やしすぎると、パーツ選択に困る弊害もある
      • 今回はPrototypeで設定
  • その他設定
    • RP-1
      • Procedual avionics windows…の項目をオフにする
        • avionicsをクリックするたびに、config画面が出て煩わしいので
  • その他設定
    • TestFlight
      • さらに難易度を上げるなら、デフォルトはオフですが、Pre-Launch…ONにすると、地上点火時の失敗も有効になるらしいです

初期のキャリア設定

  • 大量の初期ウインドウが表示されたら、閉じてください、とのこと
  • ただし、Space Center Setupウインドウは閉じないでください(閉じてしまった場合は、以降の選択で施設を直接選んでください)
  • 開始直後は夜ですが、暗すぎれば、「Esc」キーから、「セッティング」-「映像とグラフィック」-「明るさ補正」で、明るくしてください
    • チュートリアルでは、10%がおすすめとあります

発射地点の選択

  • Space Center Setup内の「Go To Tracking Station」、又は直接トラッキングステーションをクリックし、トラッキングステーションに入ります
  • デフォルトの発射地点は、ケープカナベラルが選ばれているので、変更したい場合は発射地点を選び、変更します
    • ケープカナベラルは、北緯28.5度で、月の軌道傾斜角(約18〜28度)に近く、打ち上げに有利とのこと
    • しかし今回は、日本の種子島を選びました
  • 発射地点の選択が完了したら、トラッキングステーションを出ます

スタートプログラムの選び方

画面上部のリソースについて

  • Funds(資金)
    • 単位記号はルート()記号に似た、独自通貨記号
    • 主な収入源は、開始したprograms(プログラム)と、名声(Reputation)から計算される補助金(Subsidy)により、日々受け取る
  • Reputation(評判←誤訳?:名声)
    • 補助金(Subsidy)に関係する(後述)
    • 特定のprogramsでは、一定の名声値が必要になる、らしい
  • Science(サイエンスポイント)
    • なお、上部のサイエンスポイント部分にカーソルを合わせると、Unlock Creditが表示されます
    • Unlock Creditは、新しいパーツのアンロック費用、及び、Tooling(後述)で、優先的に使用される
    • よって、十分なUnlock Creditが残っていれば、資金を減らさずに新しいパーツのアンロックやToolingができます
  • Confidence(自信←誤訳?:信頼値)
    • programsを開始する際、使用すると、デッドライン(〆切期限)が早まるが、日々の収入を増やすことができる(進行速度を速めることができる)

programsの開始

  • Space Center Setup内の「Go To Administration」、又は直接運営本部をクリックする
  • 現在開始できるprogramsの選択肢について(左側)
    • 現在開始できるprogramsの選択肢は以下の3つ
      • Early Rocket Development」:初期のロケット開発
      • Suborbital Reserch」:弾道軌道での科学収集
      • X-Plane Reserch」:飛行機
      • なお、普通にお勧めは、「Early Rocket Development」と「Suborbital Reserch」です
    • また、programs開始には、Slotsを消費します
      • 初期状態では、5 Slotsしか枠がないので、2つしかprogramsを開始できません
    • programsを選択すると、右側に詳細説明文が出ます
      • Objectivesが達成項目です
        • All(全て)の場合もあれば、At least(少なくとも)の場合もあります
      • 下部に、(年換算で表示されているが)日々の資金入手額と時間経過での推移が表示されています
      • さらに、programs期限と資金入手額について、「normal」「fast」「breakneck」から選べます
        • なお、「fast」、「breakneck」は、Confidence(信頼値)をより多く消費します
  • programsを選び、開始します
    • まず、「Early Rocket Development」を選択します
    • 次に、「fast」で、ACTIVATE(開始/有効化)することで、一つ目のprogramsが開始されました
    • 同様に、「Suborbital Reserch」を「fast」で、ACTIVATE(開始/有効化)し、2つprogramsを開始します
  • なお、中央はリーダ雇用エリアですが、まだ誰も雇用できません
  • 注意:「X-Plane Reserch」について
    • 飛行機の契約で、ロケットとは異なる難易度です、選ばない方が無難です(詳細別途)

最初の契約を受け入れる

  • Space Center Setup内の「Go To Mission Control」、又は直接ミッションコントロールセンターをクリックし、ミッションコントロールセンターに入ります
  • First Launch」、「Karman Line」をそれぞれ内容を確認し、それぞれ契約します
    • 速度50m/s以上で、100kmに到達すれば、両方の契約を満たせそうです
  • 特記事項
    • 上述の通り、基本的に個別契約を達成しても資金は増えません
    • なお、契約の解除のペナルティーはありません

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