その他

MechJeb設定について

適切そうな、MechJeb PVG設定について

  • 打ち上げ チュートリアル? 参照?
  • おそらく、なんとなく、Flight Recorderで判断?
    • 適切であれば、Pitchが概ね一定の傾きで減少し、その後、横一直線になっている、気がする
    • 傾き早いと、Qピークよりも直線が来て、その後、大きく動いてしまう?
    • 傾き遅くても、大きく動いて直線になる?

惑星への接近手順

打ち上げ準備
  • Ascent Guidance
    • 目標高度は 255/260km
      • 低すぎると マニューバ中 地球に再突入 してしまう
      • できるだけ 円軌道 が原則 MechJebでは
    • Burnout Altitude は、到達しない大きな値
    • Ascent Setting
      • Auto Stage Stop 設定
      • フェアリング設定確認
      • hotstage 1s
      • drop solid off
    • PVG Setting
      • Auto Stage Stop 設定
      • Pitch rate 設定
  • 目標の惑星をターゲットにする
  • Launch into plane of target 0度
    • これにより、可能な限り、ターゲット惑星との AN/DN が0になる
    • ポークチョップ これ(AN/DN が0)が前提?
    • 事前に計算した日時ΔVでも 順行のみの マニュバ なので 面は 合わないと 接近できないはず
    • 微調整を、手動で修正するなら、絶対必要
      • 微調整時は、順行/逆行のみの、1つのパラメータで調整したい(手動で複数パラ修正は難易度高い)
  • その他備考
    • 接近するためのΔVが大きい程、軌道に乗せるための減速ΔVも 大きくなってしまう
      • 軌道するためには、接近に必要なΔVを 下げる必要が ある
打上げ中
  • 時間加速操作
    • 打ち上げ直後 時間加速2倍
    • 固定燃料分離瞬間は、時間加速1倍に戻すように操作
    • Qピーク超えたら 時間加速3倍
    • 液体燃料最下段分離後 時間加速4倍
    • 高度100kmでフェアリング分離するので、その前に時間加速1倍に戻す
    • 高度140km以下で、時間加速2倍以上にする
      • 高度140km以上で、一旦速度1倍に戻すと、物理計算考慮した時間加速ができない
打上げ後
  • RCS ONにする
    • 「5」キー 割り当て
  • 科学機器 残りを有効にする
惑星接近手順
Maneuver Plannerのホーマン接近の場合(旧手順?)
  • ホーマンで接近
  • ポークチョップで接近
    • 面が合いそう
  • エンジン移り変わり あるなら 準備
    • Jupiter 3sで燃焼 → 2sで消失するので そこで デカプラ
事前計算による接近の場合
  • 事前計算については、以下で計算した
  • 事前計算の日時とΔV(順行値)を参考に入力する
  • 多少時間/順行値がずれても、目的の惑星に接近できれば良い
    • 順行値を固定して、時間をずらしながら、惑星にフライバイ出来るマニューバを探す
  • (接近結果は +720d程度 のはず?)
    • 接近結果? 軌道の近づくタイミング/遠ざかるタイミング で pe 200dくらいズレる?
    • 時間 少し ずらして 惑星 接近 peが出るところを 探して
    • さらに 時間ずらして 最接近値?程度? 時間も考慮して? 確定
  • エンジン移り変わり あるなら 準備する
    • Jupiterロケット
      • 残3sのタイミングで次エンジン点火
      • 残2sで前エンジン消失する(残渣?)
      • よって、速やかに、デカプラ実行(Decouple Top Node)で分離する
  • マニューバを実行
    • 5d程度の実行であれば、時間加速 1hr/1s程度で蒸発は微量(消失分は10m/s以下)
燃焼終了直前
  • 必ずズレるので、ターゲットとの近点が、最大→減少して最小→増加して最大値を超え近点が消えてしまうので、最小距離付近でのタイミングで、手動でマニューバを停止させる(燃焼を終了させる)
  • Jupiter 残ΔV 100m/s 辺りで停止準備する? 全部もやしきる付近かも・・
修正接近 する
  • 手動で修正する場合
    • 大変・・・
  • Fine tune closest approach to target」 を使う場合
    • Jupiter
      • 一旦地球圏を脱出するまで時間加速する
        • 地球圏離れるときに、ズレるかもしれないので
        • 修正タイミングは地球圏以降の為
        • 1d後程度のため、そのままクリックで加速
      • 単純に木星フライバイの場合
        • 近点 2Mm で作成する
          • 大きいNorm 下げ 他 0 あたり さがす → 確定
      • 衛星フライバイの場合
        • 実績として 近点 500Mm? 試行して決めた距離で作成 → 確定
          • なぜか 軌道面も合わせてくれる?
        • 上記 マニューバ後は 軌道面合うので、 順行/逆行 で試行した タイミング/数値 のマニューバを作り 衛星フライバイ する
      • マニュバ― で 1d前アラーム (ワープの為、作成必須?)
      • Warp で 地球脱出
        • 1d程度後 なので 蒸発しない?
      • 1000x で ワープ(蒸発注視)
        • 1000倍=1d/1sec 超えると 蒸発?
        • x それ以上なら マニュバ―ワープ 途中で 止めるしかないか?
      • 1d前あたりで マニューバ実行(スムーズスロットルはOFFで実行する)
      • 実行後は 再度 SOL変更タイミング/次のマニュバ― で アラーム作成
近点で 軌道化する
  • Jupiter SOIに入る
    • 残ΔV 150m/s残しまで 遠点下げ、 その後 遠点で 近点を ギリギリ800km 以下にする(大気 800km 科学 契約条件、追加ΔV 20m/s) ?/3000Mm?
    • 残留?最後まで使用不可  7218×1.15%=-83.007m/s 使用不可
    • 残留(100)+追加ΔV(20)=120 < 残ΔV150
  • マニューバ でタイマ 作成
  • ワープ中 燃料消費注意 減ったら マニューバ要見直し
  • 遠点 マニュ―バー 結果念のため確認後 実行
    • 低高度取得の為、Infra Rad2 取得終了 まで 待つ
    • 当初予定 +50d?
大気圏 突入前後
  • Warp で 65s で ワープする
  • 下側 分離
  • 地表速度にして、 SASいれて 逆行位置 維持 しながら 多少降って 分離部分 外す
  • 伸びた 科学機器 収納
  • 逆行 突入 離脱
  • 時間x4ワープ 可能
  • Warp でワープ 軌道注意  何もできないが・・・

通信(MOD:RealAntenna)について

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種類について

  • VHF
    • 利点
      • 回折(回り込み)に非常に強い?
      • 電力が少なく済む
      • アンテナの方向指定が不要
    • 欠点
      • 帯域が狭く、データ送信(サイエンス)が極めて遅い
    • 主に打ち上げ制御用と、初期の近距離通信に使う
  • UHF
    • 利点
      • VHFよりは高速。
      • アンテナの方向指定が不要
    • 欠点
      • VHFより直進性が増し、回折が弱くなる?
  • 技術開発が進むと以下のマイクロ波アンテナが使用可能
    • S / X / Band
      • いづれも、指向性アンテナの為、方向指定が必要
      • 順に、高速になる一方で、指向性も高くなる
    • 衛星アンテナ側では、地上アンテナ拠点を直接指定できない。自動で指定される
    • 地球側は、常に衛星アンテナの方向を向いている状態のようだ?何基あったとしても?
    • 月や近くの惑星では、S Bandでもよさそう
  • 1つの宇宙船に複数種類のアンテナを搭載することは有効
  • ただし、複数の指向性アンテナを、同一方向に向けるアンテナは、機能しなさそう?だが、別の方向に向けるのは有効?
  • Widebandと記載があるのは、Σ通信専用。ロケットの制御や、サイエンスポイント送信の通信には使えない
    • L / C / Ku Band
      • いづれも、指向性アンテナの為、方向指定が必要
      • 順に、使用できる帯域幅が大きくなる一方で、指向性も高くなる
      • KuはXと同じタイミングで技術開放?
    • Σ通信に関して
      • 地球静止軌道の場合、
        • Lは地球に向けるだけで、地球の向いている側をカバーできそう
          • 逆に、地域範囲設定できないので、後半では使い勝手が悪い?
        • C以上になると、指向性が強くなるので、指向設定必要
    • アンテナの指向方向の補助線は、設定で消したり変更可能
    • バグで、Σ通信一括不良になる時がある
      • 一旦トラッキングセンターに入り、その後宇宙センターに戻るとΣ通信復活することが多い

アンテナプランナー

  • (Antenna Planningの使い方が、いまいち不明・・・)
    • 上部の、Ground Station TechLevel を現在のレベルに選択
      • 技術レベルは、トラッキングステーションのレベルで上げることができる。
    • Primary を選択
      • 通常、自身のロケットを選択?
      • 複数の通信種類(VHF/UHF/…)の場合は、種類を間違えないように選択
    • Peer を選択
      • 通常、直接の通信先?地上とか?中継衛星使用なら、中継衛星を選択?
    • 中段の惑星名(Sun,Moon・・・)は参考?これを押すと、標準の距離が選べる?
    • 下部距離を入力し、Plan!を押すと、結果が出る?
    • 以下の場合は、ロケットのVHF 0dBmと、適切な地上局で、5000kmでは、通信できないが、500kmなら13 bpsで通信できる、ということ?
  • 未整理メモ
    • Σ ワット 帯域

X-Plane program(飛行機について)

X-Plane programをお勧めしない多数の理由

  • 離陸時に直進できない
    • バグで?初期位置で地面にめりこんだりしていたりする
    • リポップでも、都度、位置体勢が変わったりする
    • 飛行機の設計にて、しなり?等で?、左右のバランスが微妙に崩れて?直進しない?
  • ロケットエンジンで無理矢理契約達成はできない契約がある。飛行機エンジンが契約で指定されている
    • 飛行機技術の研究が、別途必要
  • もちろん飛行機の設計が必要
    • 浮力の計算が必要?燃料搭載量の大小で離陸可否した
    • しなり が考慮されて厳しい
      • しなりにより、厳密な左右対称か崩れる
  • 契約条件に、上昇率が指定されている(±10m/s等)よって、手動操作で安定維持はほぼ不可能。Autopilot制御が必要
  • 安全に地球に帰還する必要がある(Ejectシートでの帰還では契約達成不可)
    • コックピットのみ分離して、パラシュートでの帰還は可能

帰還方法

帰還設定
  • AutoPilot設定
    • 高度:1000m
    • 降下率:±50m/s(偵察機?、40km+2000m/s)
    • 速度
      • 現行維持? (偵察機)
      • 220m/s(40km+2000m/s)
    • 維持切る ← ? 偵察機で?
  • ギア出して空気抵抗上げる ← 偵察機
  • スロットル ゼロ確認 ← 偵察機
  • AutoPilot 開始
  • SAS
    • OFF ← 偵察機
    • ON のまま(40km+2000m/s)
  • Flight Recorderリセット忘れずに
40000mからの降下
15000mで
  • 上昇率
    • (偵察機) ±50→±40(14000m)→±30m/s
      • 速度 300m/sとしたら、高度4,3桁目と合わせて下げていく
        • 10000mで250m/s狙い
    • (40km+2000m/s) 30設定、加速リミット解除
10000mで
  • 上昇率
    • ±30m/s(偵察機)
    • 30m/sまま(40km, 2000m/s)
  • 速度
    • 250m/s(偵察機)
    • 200くらい? 途中でエンジン入るが 途中で切れる(40km, 2000m/s)
    • 9000mくらいでエンジンストップ
      • → 分離へ
  • Q<20000?
  • Flight Recorderリセット忘れずに
5000m
  • 30m/s
  • 1000m前に 降下速度 維持できなくなったら 急激に上がったら → 分離手順へ
    • 2000m程度で 分離パラシュート 目安
1000mへの降下
  • 偵察機?
    • 速度1,2桁の倍が、高度4,5桁程度で、速度下げる
    • 上昇率も適当に、5づつ下げで、→±10m/s
    • 1000mで、速度200m/s程度となるよう、速度を10ずつ下げる
    • バランス崩さないように
  • 3000m 下降率30m/s
  • 2000m 下降率20m/s 目指すため 「-」押していく
  • 1000m 下降率10m/s 目指すため 「-」押していく
(1000mにて)分離手順
  • ±10m/s、200m/s目標
  • SAS ON
  • スロットル ゼロ
  • AutoPilot OFF
  • 慎重に機首上げ「s」、出来れば頂点まで
  • そのまま失速目指す
  • 失速又は、少なくとも上空を向いている間に、そして、バランス崩す前に 分離とパラシュート
    • 分離時に、後ろから押しつぶされないようにする
  • 標高か、海抜か、表示設定再確認

X-Planes Stratospheric Research

機体について
  • 高度偵察機の用途のようだ
  • マイタイプ X2-25
  • ここでわかったこと
    • 高度上昇毎に、推力が下がる
      • インテークが複数必要
      • MechJebのカスタムウインドウ? インテーク不足アラームがないので、自力で気が付くしかない
      • 翼のしなりがある
        • 長いと、しなって、制御不能になる
        • 翼に接続される部品も不安定になる?
          • 固定→ルートパーツ、強固な結合、又は、胴体につけたのち部品平行移動とか? 必要? 対称性の為

離陸前
  • 緊急離脱準備(Eject)
  • AutoPilot設定
    • 高度:25000
    • 上昇速度:±100m/s
    • Roll Hold:0°
    • 速度:190m/s
  • AutoPilot ONにする
  • Vessel InfoのVertical speed(上昇率)を表示する
離陸
  • エンジンスタート
  • ナビボールに順行表示されたら、SAS ON
  • 直進を祈る
  • 離陸でギア格納
離陸後の飛行
  • PIDのDパラメータをゼロにする
  • 上昇率+100m/s維持程度に、速度を10ずつ上げていく
  • 速度250m/s程度のフルスロットルになる前に、インテーク2個目開放
10000m以降
  • 目標22000mなので、12000m以降、1000m上昇毎に、上昇率を10ずつ下げていく
  • 最終速度は、契約の290m/s
21900m
  • ここまで±10m/s上昇率。到達で、±4m/sにする
22000m到達
  • ±4m/sのまま上昇していく(契約条件±10m/sで達成中)
    • この時点で、残り燃料100s(at Full)程度
  • 22150mで、上昇率を0m/sにする
    • 目標高度に到達しないようにする
    • 目標高度に到達すると、上昇率±10m/sが維持できなくなる
  • これで契約時間維持する

X-Planes High Altitude

機体について
  • マイタイプ X2-27
  • 高速度なので 翼は小さく
  • ここでわかったこと
    • 空気が薄すぎるので ロケットエンジンが必要
      • ジェットエンジン + ロケットエンジン
        • ただし、空気が薄いので ロケットエンジンにジンバル必要?
        • スロットル制御も必要
        • → RL-10のmin3% 使えるもの で試した
      • 途中点火は Qが高くて 失敗しそう
      • → 最初から ロケットエンジンも点火するか
        • 複数エンジンオフして、点火回数と再点火のQ問題になる
        • Utilities にて、最低スロットルを設定できて 回避できる
          • ついでに 最大Qも 設定できる ことに気が付く
        • 最低スロットル5%、最大Q:30,000にした
      • → ジェットエンジン 不要にできる?
      • RL-10のみ 飛行機 → 良さそう
        • 契約条件に、上昇率の維持の条件 がないことに 気が付いたので、 ロケットの様に速度で上昇しても 成立できそう
        • 燃料足りない → 外部タンク の可能性
        • 発電できなくなったので、ソーラパネル 追加
      • 蒸発燃料なので、クランプ必要
        • 滑走路なので、クランプ設置不可でした
      • 昼までワープするなら 食料/水等 必要
        • 実際は、宇宙センターで待てばよいか?
        • と思ったが、クランプなしなので、燃料蒸発するので、ワープは不可
        • ロールアウト 完了時間で 打ち上げ時間調整
          • 飛行機は、ロールアウトない?
          • 組上げ完了時間で ちょい宇制する必要がある? 昼打上げなら
      • ロケットエンジンは すぐに目的速度に到達するが、 それ維持が ロケットエンジンでは厳しい
        • Limit 加速度 有効にしたら?
      • Hypersonic と同時は なかなか 難しい? 1つの契約を目指す
      • Simで、40km達成したのに、完遂出来なかった
        • 契約にずっとあったから ゴミがあった? 解約後再契約
      • スピードホールド なしで スロットル動かず?

離陸前
  • 宇宙センターにて、昼まで待つ
    • 搭載後にワープすると ストレス増 始まってしまう
    • ソーラパネルの為
    • ロールアウトで 時間調整 ← ロールアウトなし
      • 液体燃料が蒸発するので 組上げ完了時間で調整するしかない
  • 搭乗
    • パイロット選択、Chute,EVAも 念のため 装備
  • Utilities
    • Limit Q : 30,000
    • Keep スロットル 5%
    • スムーズスロットル
  • 緊急離脱準備(Eject)
  • タンク燃料 表示の為 固定
  • AutoPilot設定
    • 高度 ON:40000
    • 上昇速度 自動ON:±300m/s
    • Roll Hold まだOFF:0°
    • 速度 ON:400m/s
  • AutoPilot ONにする
  • Vessel InfoのVertical speed(上昇率)を表示する
離陸と直後
  • オートパイロットスタート、スペースでエンジンスタート
  • 直進を祈る
  • 離陸でギア格納
  • Roll Hold ON
    • SASはOFFのまま
  • Speed Hold オフ
  • すぐに 固定燃料分離
    • 燃料ゼロになってから
10000m以降
  • 10km手前で 燃料タンク 分離
35000m
  • Ap >40km 監視
    • Ctrl で最小限
    • SAS -> 安定
    • オート切って
    • 水平移行
40000m
  • 達成後・・ 現速度 1500m/s
  • スロットルゼロ 帰還へ

X-Planes Hypersonic

機体について
  • マイタイプ X-hs7-3a
    • 直近のX-Planes High Altitudeから改造
  • ここでわかったこと
    • 空気が薄すぎるが ロケットエンジンは 速度維持が オートパイロットで厳しい・・・
      • Utilities にて、最大Q 制御はできる
        • 最低スロットル5% これが効かない なぜ?
          • → 最大Q 制御のリミット。オートパイロット側の速度維持とかには不適用?
      • 発電できないが、ソーラパネル は あまり効果ない・・・?
      • 蒸発燃料なので、ロールアウトもないので、組上げ完了時間調整して、組上げ後すぐに離陸
      • ロケットエンジンは すぐに目的速度に到達するが、 それ維持が ロケットエンジンでは厳しい
        • Limit 加速度 有効にしたら? → 意味ないし、効かない
        • オートパイロット中、スロットル制御 手動可能?
      • 2分燃焼の 燃料が重すぎる?
      • ジェットエンジンの燃料も重い・・・
  • 高速度なので 翼は小さく ?
  • ジェットだけ(2x2+1)だと、速度が取れない(マッハ3にならない)
  • ロケット+ジェット(2+1)だと、速度取れるが、ロケットエンジンだけでマッハ稼げない?
  • ジェットロケット(2+2+1)可能性あり?
  • ロケットエンジン 制御最少はRLだが、LR99程度の制御範囲でもよい?
  • ロケットエンジンで 飛行機オートパイロットは適用負荷
    • ロケットエンジンを独立固定にすればいいかも?

離陸前
  • 液体燃料が蒸発するので 組上げ完了時間で調整するしかない
    • 宇宙センターにて、昼まで待つ ←無理
  • 搭乗
    • パイロット選択、Chute,EVAも 念のため 装備
  • Utilities
    • Limit Q ON: 30,000
    • Limit 加速度 まだOFF:140 m/s2
    • Keep limit スロットル ON:15%
    • スムーズスロットル ON
    • Differntial は オフ
    • (Use RCS to ullage はオンのまま)
      • 飛行機では不使用だが、ロケットで必須の為、ONし忘れ防止のため
  • 緊急離脱準備(Eject)
  • XLR99 スロット制限 40を入れて、離陸時は メインスロットル
  • AutoPilot設定
    • 高度 ON:39,000
    • 上昇速度 自動ON:±150m/s
    • Roll Hold まだOFF:0°
    • 速度 ON:820m/s
  • Vessel InfoのVertical speed(上昇率)を表示する
  • タンク燃料表示 分離1、分離2の為
  • AutoPilot ONにする
離陸
  • オートパイロットスタート、スペースでエンジンスタート
  • 直進を祈る
離陸後すぐに
  • 離陸でギア格納
  • Roll Hold ON
  • SAS ON
  • RCS ON
  • Q Limit オフ で加速
  • XLR99 → スロットル40 制限
10000m
  • 実垂直速度150m/s、又は10km到達で → 設定100m/s に下げる
13000m
  • マッハ2で エンジンスタート
    • 加速度140リミット ON
  • 15000mくらい
    • 速度750で エンジン溶ける前に 5 キー で停止
  • 段階踏んで速度上げる?
  • 20km:820m/s → 920m/s タンク分離
  • 23km:→920m/s
  • 24km:→1020
  • 25km:→1120m/s
  • 28km:→1220m/s だが、液体燃料でこれを超える
27km → 25000m くらいまで降下?
  • そのうち、垂直速度が下がりながら、液体燃料がなくなる
    • 分離する
    • タンク残量を消す
    • 垂直速度 25m/s にする
    • 速度は現速度を入れる(1520m/s、25km辺り)
    • レコーダ リセット
  • 垂直速度マイナス→回復→減少して10まで減少(26km) →1620
  • すぐに垂直速度回復 → 10まで減少(28.4km) → 1720
    • (リミット引っかかりはじめ、を確認する)
  • 回復 → 10まで減少 30km →1820
  • 回復 → 10まで減少 31.7km →1920
  • 回復 → 10まで減少 33.3km(残燃料116s) →2020
  • → 2分維持完了(残燃料60s)

X-Planes (Karman Line)挑戦中

機体について
  • マイタイプ X-km-
    • 直近のX-Planes Hypersonicから改造
  • ここでわかったこと
    • 空気が薄すぎるが ロケットエンジンは 速度維持が オートパイロットで厳しい・・・
      • Utilities にて、最大Q 制御はできる
        • 最低スロットル5% これが効かない なぜ?
          • → 最大Q 制御のリミット。オートパイロット側の速度維持とかには不適用?
      • 発電できないが、ソーラパネル は あまり効果ない・・・?
      • 蒸発燃料なので、ロールアウトもないので、組上げ完了時間調整して、組上げ後すぐに離陸
      • ロケットエンジンは すぐに目的速度に到達するが、 それ維持が ロケットエンジンでは厳しい
        • Limit 加速度 有効にしたら? → 意味ないし、効かない
        • オートパイロット中、スロットル制御 手動可能?
      • 2分燃焼の 燃料が重すぎる?
      • ジェットエンジンの燃料も重い・・・
  • 高速度なので 翼は小さく ?
  • ジェットだけ(2x2+1)だと、速度が取れない(マッハ3にならない)
  • ロケット+ジェット(2+1)だと、速度取れるが、ロケットエンジンだけでマッハ稼げない?
  • ジェットロケット(2+2+1)可能性あり?
  • ロケットエンジン 制御最少はRLだが、LR99程度の制御範囲でもよい?
  • ロケットエンジンで 飛行機オートパイロットは適用負荷
    • ロケットエンジンを独立固定にすればいいかも?

離陸前
  • 液体燃料が蒸発するので 組上げ完了時間で調整するしかない
    • 宇宙センターにて、昼まで待つ ←無理
  • 搭乗
    • パイロット選択、Chute,EVAも 念のため 装備
  • Utilities
    • Limit Q ON: 30,000
    • Limit 加速度 まだOFF:140 m/s2
    • Keep limit スロットル ON:15%
    • スムーズスロットル ON
    • Differntial は オフ
    • (Use RCS to ullage はオンのまま)
      • 飛行機では不使用だが、ロケットで必須の為、ONし忘れ防止のため
  • 緊急離脱準備(Eject)
  • XLR99 スロット制限 40を入れて、離陸時は メインスロットル
  • AutoPilot設定
    • 高度 ON:39,000
    • 上昇速度 自動ON:±150m/s
    • Roll Hold まだOFF:0°
    • 速度 ON:820m/s
  • Vessel InfoのVertical speed(上昇率)を表示する
  • タンク燃料表示 分離1、分離2の為
  • AutoPilot ONにする
離陸
  • オートパイロットスタート、スペースでエンジンスタート
  • 直進を祈る
離陸後すぐに
  • 離陸でギア格納
  • Roll Hold ON
  • SAS ON
  • RCS ON
  • Q Limit オフ で加速
  • XLR99 → スロットル40 制限
10000m
  • 実垂直速度150m/s、又は10km到達で → 設定100m/s に下げる
13000m
  • マッハ2で エンジンスタート
    • 加速度140リミット ON
  • 15000mくらい
    • 速度750で エンジン溶ける前に 5 キー で停止
  • 段階踏んで速度上げる?
  • 20km:820m/s → 920m/s タンク分離
  • 23km:→920m/s
  • 24km:→1020
  • 25km:→1120m/s
  • 28km:→1220m/s だが、液体燃料でこれを超える
27km → 25000m くらいまで降下?
  • そのうち、垂直速度が下がりながら、液体燃料がなくなる
    • 分離する
    • タンク残量を消す
    • 垂直速度 25m/s にする
    • 速度は現速度を入れる(1520m/s、25km辺り)
    • レコーダ リセット
  • 垂直速度マイナス→回復→減少して10まで減少(26km) →1620
  • すぐに垂直速度回復 → 10まで減少(28.4km) → 1720
    • (リミット引っかかりはじめ、を確認する)
  • 回復 → 10まで減少 30km →1820
  • 回復 → 10まで減少 31.7km →1920
  • 回復 → 10まで減少 33.3km(残燃料116s) →2020
  • → 2分維持完了(残燃料60s)

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