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はじめに
- チュートリアルでは、部品をアップグレードして「Reach a Suborbital Trajectory & Return(uncrewed)」の契約を達成する内容ですが、こちらでは、この契約を既に無理矢理達成してました
- そのため、最初の方は、チュートリアルに従うため、U1250のロケットをアップグレードしてΔVの増加を確認する内容になっています
利用可能なアップグレード
- 現在の研究状態は以下の通りで、初期の4つ程度が研究済みである前提です。以下、追加の説明
Post-War Rocketry Testing(戦後のロケット試験)、等- 研究を進めると、新しいエンジンが使用できるほか、既設のエンジンもConfigにてアップグレードできます
Post-War Materials Science(戦後材料科学)- 研究完了したことで、Aluminiumの燃料タンクが使用できるようになりました
- Engineerの効率がアップグレードされ、LCの最低/最高の効率が上昇しました
Early Tracking Systems(初期のトラッキングシステム)- 研究完了したことで、Biological Sample機器が使用可能になった他、Science Avionicsをアップグレードできるようになりました

- これらをもとに既設のU1250ロケットをアップグレードします
- ΔV:2330m/s
ソリッドモータのアップグレード
- こちらでは、固定燃料の研究を後回しにしているので、アップグレードできませんが、研究完了であれば、固定燃料を交換してアップグレードできます
エンジンとタンクのアップグレード
エンジンのアップグレード
- ゲーム難易度の「
RealismOverhaul」設定の使用できるエンジン設定と、研究の進捗によりますが、既設のエンジンのアップグレードはエンジンのPAWの「Config」で行えます
- ここでは、「
Prototype」設定の為登場しないですが、難易度を変えると、このタイミングでエンジンを「U1250」→「U1700」にアップグレードすることができます - アップグレードですが、下記の「U2000」を例にとると、交換でコスト√1?、パーツのアンロックに√3,500消費することになります

- エンジンを交換した際は、消費燃料も変わるので、タンク内の燃料を再設定する必要があります
燃料タンクのアップグレード
- 研究が進んだので、アルミニウムの燃料タンクが使用できるようになりました
- 燃料タンクのPAWの「Chose Tank Type」のTank Definitionsから、HPタイプとアンロック対応を選択すると、現在使用できる燃料タンクが抽出され、「HP Al Fuselage」が選択できるようになっていますので、これを選び適用します

- 燃料タンクの種類を変更すると、タンク内が空になるので、使用するエンジンでFillして満たします
- また、燃料タンクがアップグレードされたので、Utillization(利用率)を75→84%に上げることができ、同じ寸法でも積載燃料が増えました

- ただし、燃料タンクの種類が変わったので、この燃料タンクHP Al Fuselageのtool工具製作が必要になります
- なお、元のロケットでは、既設tool寸法範囲内で無理矢理、長さを延長していたので、1.56mになっており、このままだと、1.56mでtool製作されてしまうので、1.5mにしてtool製作します

- 現時点での、U1250ロケットのΔV比較
- アップグレード前ΔV:2330m/s(タンク長1.56m×3)
- アップグレード後ΔV:2541m/s(タンク長1.5m×3)
- (燃料量をアップグレード前の量と合わせた場合でのΔVでもΔV2484m/s)
- いづれの比較でも、現時点でもアップグレードによりΔVは増加しました
サイエンスコアのアップグレード
- Avionicsの「Configure」を開くと、研究が進んだことにより「Post-War Avionics」を選べるようになりました
- カーソルを合わせると、基準?質量は48kg→33kg、電力消費は100W→50Wに減少して、効率がアップグレードされています
- 基本的に、採用できる物の中で、最新のものを選べばよいので、「Post-War Avionics」を選択します
- なお、Avionicsに種類を変更すると、搭載可能容量が変更されるためか?EC(バッテリー)の数値が変わるので、再度100を入力し、「Apply(present dimentions)」で形状を保持したままECの搭載値を同じにします

- 現時点での、U1250ロケットのΔV比較
- アップグレード前ΔV:2330m/s(タンク長1.56m×3)
- (前項までのアップグレード後ΔV:2541m/s(タンク長1.5m×3))
- アップグレード後ΔV:2629m/s(タンク長1.5m×3)

CoMとCoLのチェック
- 必要に応じて、修正してください
メチジェブを使って早期に固形物を落とす
- アップグレードしたU1250を試すため、Simulationを行います
- 一般的な固体燃料は、燃焼初めは定格推力であるものの、燃焼の終わり頃では、推力が落ちてしまう、らしいです
- MechJebのΔVの計算では、理想状態(燃焼の初めから終わりまで、推力100%)と仮定して、算出されています
- 理想的には、固定燃料の燃焼の終わりで、推力が落ちていく段階で、早期に固体燃料を落とすことで、ΔVが削られることが防げる、らしく、MechJebのAscent Settingでの「Drop solid early」の機能で、早期に固体燃料を落とすことができます
- ただ、状況や環境により、この機能を使うことで、
Ullageが不安定になったり、分離した固体燃料がミサイルになってロケットにぶつかったり?するときもあるので、必要に応じて使用してください?

- 「Drop solid early」の設定は別としても、アップグレードされる前のU1250ロケットでは、遠点が宇宙到達の140kmギリギリでしたが、アップグレード後では、遠点200kmと、余裕で宇宙高度に到達することができました

亜軌道帰還用件
- チュートリアルではここで「Reach a Suborbital Trajectory & Return(uncrewed)」の契約を選択していますが、こちらでは、すでに無理矢理達成済みの契約です
RealChutesとそのUI
メチジェブの舞台設置での立ち止まり
LCをロケットアップグレードのために改造する
- ロケットの改造が大きい場合、既設のLCで対応できない場合があり、この時は、LCの改造が必要になってきます
- サイズ、使用燃料の種類と量、有人ロケットなら有人対応のLCか、等
- 今回のロケットでは、LC対応範囲内でのロケット改造だったので、LCの改造は不要でした
- 参考までに、チュートリアルのタイミングとは異なりますが、LCの改造が必要になる例は、以降のこちら
- なお、今回のロケットについては、以降、tool工具製作を行い、ロケット組上げ開始します
- アンロックコストがたまっているはずなので、資金の方を消費せずにアンロックできるはずです
宇宙空間の生物用件が低い(←誤訳?:宇宙低高度でのBio科学研究用件:Low Space Bio Requirements)
次の契約の受注
- 次の契約として、First Low Spase Biological Experimentation を受注します
- 主なロケット構成要件として
- SoundingPayloadを35単位搭載する
- Small Biological科学機器を搭載する
- 高度100km以上に到達する
- 地球に帰還する
- なお、地球に帰還する必要のある部品は、AvionicsとBiological機器だけで良いです(SoundingPayloadは帰還不要)

ロケットの設計
上部の設計(パラシュート等)
- ロケットは、前項までに改造して遠点200km程度に到達するロケットを元に改造します

- Avionicsの上にBiological Sample Capsuleを配置し、その上にパラシュートを配置します
- Biological Sample Capsuleは、打上げ時点でONにしておきたいので「待機」に設定しておきます
- 前述のパラシュート設計と同様に、一旦、分離回収のパーツ状態にします
- なお、Avionicsの径(400mm)と、Biological Sample Capsuleの径が、微妙に異なるようです

- よって、Avionicsの形状を、Cylinder(400mm x 200mm)ではなく、Cone形状にし、Length200mm、Bottom400mmとしつつ、Topを適当に数字を小さくしてBiological Sample Capsuleの径に合わせました
- なお、tool製作させる寸法は、最大径の様なので、Cone形状(370mm-400mm x 200mm)でも、製作されるtool寸法は、Cylinder形状と同様の0.4m x 0.2mであり、このtoolがあれば適用されます
- なお、バッテリー(EC)も、改めて設定しておきます

- 回収部分の設計が完了したら、パラシュートの設計(Apply Settingを複数回適用させる)して、上部の設計が完了します
- 一旦、分離したパーツ状態を元に戻します
- なお、SoundingPayloadを搭載する必要がありますが、HPタイプの燃料タンクに搭載しなければなりません
- 新しくHP燃料タンクを追加しても良いですが、現在構成の一番上のHP燃料タンクに、SoundingPayloadを、混載して搭載してみました
下部(燃料タンクへのSoundingPayloadの混載)
- その他、Stageの順番等、確認し、Simulationで確認していきます
Simulation
- 打上げ条件を確認して、シミュレーションで確認します

- 契約条件の100kmまでは分離しないようにします
- SoundingPayload搭載で100kmを達成する必要があるため
- このロケットは、遠点140km程度まで到達でき、契約高さに十分でした

- 着水で契約は成立しましたが、浮力が足らないのか?Avionicsは海に沈んでしまいました
- 浅瀬では回収できるかもしれませんが、深海だと圧壊してしまいます

- よって、浮力確保のため、ノーズ部分をパラシュートから、Nose Coneに変更し、パラシュートもStack(double)に変更しました
- パラシュートを交換したので、パラシュートを再設定します
- なお、このパラシュートは2つ使用なので、MainとSecondaryのParachutes used(parachtes)を2に設定します
- 1のままだと、過剰になり、減速後速度が目標よりも下がります
- この結果、着水時も沈まなくなりました
- なお、先端形状を変更したことで、遠点も140km→170kmに上がったようでした



- 設計が完了したので、各部品のtool/新しい部品のアンロックし、ロケット組上げを開始しました

高度測深ロケットの要件
- チュートリアルではここで「Altitude Sounding Rocket」の契約を選択していますが、こちらでは、すでに達成済みの契約です







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